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miércoles, 13 de diciembre de 2023

Participamos en un torneo experimental de commander en nuestra tienda de confianza

 

¡Saludos, Planeswalkers!

Es un placer reunirnos una vez más en el mundo de Magic: The Gathering. Hoy, los invito a adentrarse en el vibrante relato de nuestro último torneo en "Diario de un Jugador de Commander". ¡Prepárense para sumergirse en la emoción, estrategia y diversión que solo el Commander puede ofrecer!

Crónica del Torneo Experimental de Commander en El Trastero Mágico

Ayer, en el corazón de San Cristóbal de La Laguna, se llevó a cabo un emocionante torneo experimental de Magic: The Gathering en El Trastero Mágico. Ocho intrépidos jugadores, todos conocidos entre sí, se reunieron para una jornada de duelos épicos y estrategias deslumbrantes.

 

fachada de El trastero mágico
El Trastero Mágico

El formato, Commander 1 vs 1 sin lista de baneos, prometía un despliegue de mazos diversos y estrategias inesperadas. Con una entrada que consistía en comprar un sobre, la competencia se tornó en una experiencia única desde el inicio.

 

Cuadro de cartas foil
Regalo que hicimos a la tienda los primeros jugadores, un cuadro de cartas foil en el que un servidor colaboró

 

Opté por desplegar mi temible baraja voltron de Uril, the Miststalker, una elección estratégica que confiaba en su efectividad en el formato 1 vs 1. Previamente, realicé una modificación clave, sustituyendo a Kediss por un Ritmo de lo Salvaje para adaptar mi mazo al formato específico del torneo.

 

Uril de miststalker

 

En la primera ronda, me enfrenté a un oponente digno con una estrategia voltron similar, Syr Gwyn. La suerte estuvo de mi lado, con un inicio poderoso de rampa que me permitió equipar a Uril con tres auras letales en el turno 4, resultando en un daño imbloqueable y letal.

 

syr gwyn

 

La segunda ronda fue un enfrentamiento contra un viejo amigo, Jonay, quien optó por comandar a Alela y centrarse en el control. A pesar de una partida igualada, la habilidad y el destino jugaron a su favor con dos counter clave a mi ritmo de lo salvaje y a mi temur battle rage que aseguraron su victoria. Aunque perder no es deshonroso en este juego y las batallas reñidas son el verdadero encanto de Magic.

 

Alela

 

En la última ronda, mi oponente jugó con Grist como comandante. A pesar de tener la oportunidad de un combo desde el principio, optó por priorizar la diversión sobre la victoria. Decidió conceder no porque estuviera perdiendo, sino porque se había divertido tanto que el resultado ya no le importaba. Dada la hora tardía y la necesidad de algunos jugadores de partir, se determinó que esta última ronda fuera un empate general.

 

grist mtg

 

Los premios fueron repartidos entre los tres primeros, incluyendo sobres promo y un pétalo de loto. Además, hubo sorteos de premios adicionales como una botella de agua y cartas promocionales. Es importante destacar que un segundo pétalo de loto también fue otorgado mediante sorteo.

El ambiente fue excepcional: sin quejas ni lágrimas, solo la pasión por Magic. Todos disfrutamos de una jornada maravillosa.

Mirando hacia el futuro, planeamos organizar más torneos con modificaciones en las reglas para garantizar un juego aún más equilibrado, satisfactorio y, sobre todo, divertido. Estoy muy agradecido a los participantes y muy especialmente a El Trastero Mágico por ser nuestro cuartel general y sitio de referencia en Diario de un jugador de commander.

 

Participantes de izquierda a derecha: Enrique, Verónica, Joel, Aduanich, Yesenia, un servidor, Suso, Jonay y Cristian


 ¡A final del día no importa quién ha ganado o quién ha perdido, sino el compañerismo, el buen rollo y la diversión!

 ¡Hasta la próxima, cuando despleguemos nuestros mazos y estrategias una vez más en el campo de batalla de Magic: The Gathering!

jueves, 7 de diciembre de 2023

Jueves de exponer decks: Lord Windgrace, tu terrateniente favorito

 

Puedes acceder a la lista completa de la baraja aquí


Explorando los Terrenos de la Estrategia: Una Odisea con Lord Windgrace en Commander


lord windgrace mtg



Antes de sumergirnos en las estrategias y secretos detrás de la baraja de Lord Windgrace en Commander, quiero expresar mi agradecimiento a un amigo y hábil estratega, Fer. Su experiencia como creador y jugador de esta emocionante baraja ha sido esencial para descubrir los matices y la emoción que compartiremos contigo.

Elección del Comandante:

Fue Fer quien, hace unos años, se encontró con la oportunidad de liderar un mazo de Commander dirigido por un planeswalker. Entre las opciones, Lord Windgrace destacó por su dinámica única. Su habilidad de sacrificar tierras para obtener beneficios lo convirtió en la elección perfecta, especialmente considerando la ausencia de un comandante de Jund (rojo, negro y verde) que captara su atención.

Tema y Estrategia:

La estrategia de la baraja, concebida por Fer, es una oda a la simplicidad y la efectividad. Con un enfoque en el rampeo, la mecánica de aterrizaje junto a la destrución de tierras se convierten en el eje central. Cartas como "Farseek" y "Nature's Lore" facilitan este proceso, mientras que criaturas con aterrizaje como "Lotus Cobra" y "Tireless Tracker" generan ventaja de mana y robo. Como explicaba anteriormente la baraja gira entorno a buscar y poner tierras en campo para explotar la mecánica de aterrizaje para generar ventaja tanto en forma de criaturas como elementales con “Omnath,Locus of rage” o “Rampagin baloth” como en forma de maná “lotus cobra” o robo con “tiless tracker”En caso de las dos primeras funcionan bien con “Gobling bombardment” para lanzar esas criaturas y hacer daño a tus oponentes. También decir que las cartas de aterrizaje tienen buena sinergia con los rampeadores para poder usar esta mecánica mas de una vez por turno. Por otro lado “obliterar” con “Reclamacion fastuosa” genera la sinergia mas fuerte del mazo, el primero eliminará todas las tierras del campo tanto la de tus oponentes como las tuyas y la segunda regresara todas las tierras de tu cementerio al campo de batalla giradas, dejándote a ti, con la posibilidad de jugar mientras tus oponentes no podrán hacer nada más que mirar

Cartas Destacadas:
Al preguntar a este jugador por sus cartas destacadas lo tuvo claro, nos dio 5 cartas clave para su deck.
Lord Windgrace: La pieza clave que acelera el robo y trabaja en armonía con las tierras.
Obliterar: Una carta devastadora que despeja el camino para el caos.
Crisol de Mundos/Excavador de Ramunap: Herramientas fundamentales para traer tierras del cementerio al campo.
Chandra, Awakened Inferno: Una carta maestra que remata con su emblema, contribuyendo a la victoria.
Reclamación Fastuosa: Una carta esencial que devuelve tierras perdidas al campo.


aliados de lord windgrace



Este jugador ha ideado sinergias interesantes, desde la combinación de cartas de aterrizaje con rampeadores hasta el devastador combo de "Obliterar" y "Reclamación Fastuosa", dejando a los oponentes sin opciones mientras sus planeswalkers rematan el trabajo lenta e inexorablemente
.
Aunque la baraja no se centra en la interacción directa, ha sabido incorporar respuestas para enfrentar amenazas comunes, manteniendo el equilibrio entre la aceleración y la ejecución de la estrategia.



Evolución y Mejoras:

Fer compartió cómo la baraja ha evolucionado con el tiempo, pasando de depender exclusivamente de la destrucción de tierras a abrazar la versatilidad ofrecida por criaturas con aterrizaje y otras estrategias. Este cambio ha inyectado emoción y desafíos adicionales. "La baraja ha cambiado y mejorado ligeramente a lo largo de estos últimos años, primero se basó  solo en destruir las tierras con obliterar y alguna carta adicional, pero esto hacía que el mazo solo girara entorno a una forma de juego que era parable tras verlo en acción un par de veces. La adición de cartas con aterrizaje le da más variedad y otras formas de ganar algo más complejas lo que al final genera alguna amenaza adicional para que no dependas de una sola opción."

Conclusión:

En colaboración con Fer, esta odisea con Lord Windgrace ha demostrado que la evolución es clave en  Commander. Agradecemos a este buen amigo por compartir su sabiduría y experiencia. ¿Tienes alguna pregunta, comentario o alguna anécdota interesante con tus barajas de Commander? ¡Comparte tus pensamientos y experiencias abajo! ¡Que las cartas les sean siempre propicias!*


lord windgrace commander mtg






lunes, 4 de diciembre de 2023

Lunes de carta de la semana: Khârn the Betrayer

Bienvenidos a una nueva entrega de "Diario de un Jugador de Commander". En esta ocasión, exploraremos una carta que ha dejado su huella en el campo de batalla: "Khârn the Betrayer". Descubre por qué esta criatura legendaria astartes berserker ha capturado nuestra atención esta semana.

magic the gathering universe beyond



Nombre: Khârn the Betrayer
Rareza: Rara
Conjunto: Commander Warhammer 40K Universes Beyond
Ilustrador: Kekai Kotaki (Conocido por obras como Elesh Norn y Mirri, Sentinel Serpent)
Rango que le otorga Edhrec #823 (0.028% de las barajas)

Con un coste convertido de maná de 4 (3 incoloros y uno rojo), Khârn se presenta como una criatura legendaria astartes berserker de fuerza 5 y resistencia 1. Analicemos cómo carta afecta  en diversas estrategias.
El coste de esta carta está en la media y es bastante jugable tanto como comandante como carta de refuerzo dentro de nuestra baraja, lo que más capta nuestra atención es sin duda su amplio texto de reglas que se divide en tres partes y dice asi:
Berzerker: Khârn el Traidor ataca o bloquea cada combate si puede.
Sello de Corrupción: Cuando pierdas el control de Khârn el Traidor, roba dos cartas.
El Traidor: Si se le va a hacer daño a Khârn el Traidor, prevee ese daño y un oponente de tu elección obtiene el control del mismo.
 
kharn el traidor mtg

 Elegir a Khârn el Traidor como comandante nos abre la puerta a jugar diferentes arquetipos entre ellos destacan 3 que además podemos mezclar.
 Voltron: Baraja centrada en mejorar a tu comandante mediante auras, equipos u otras cartas que le ofrezcan ventaja en el combate con el objetivo de matar a un ponente mediante la regla de los 21 daños de comandante.
Incitar: Baraja centrada en que las criaturas no puedan atacarnos a nosotros y obligar a que ataquen a los opoenentes.
Forzar combates: Baraja centrada en provocar combates en cada turno llegando de hecho a provocar más de una fase de combate por turno. 
 No hay duda de que jugar con Khârn el Traidor implica el uso de la fuerza bruta pero seguimos jugando a magic y como tal no podemos dejar de lado la estrategia. 

Parémonos ahora para admirar el hermoso arte que viene de la mano de  Kekai Kotaki, en la ilustración podemos apreciar el amor de Khârn por la batalla, el conflicto y la sangre, rodeado por un destacamento de necrones y lejos de sentir miedo, Khârn se abre camino en la escena sembrando destrucción a su paso, la paleta de colores no solo capta perfectamente la esencia del juego agresivo que reclama esta carta sino su transfondo al servicio del caos en el universo de warhammer 40k del que procede. 
Kekai Kotaki tiene en su haber unas 61 ilustraciones para Magic: The Gathering de muy diferentes expansiones y rarezas, de entre ellas podemos destacar su trabajo en cartas como "Elesh Norn" y  "Miirym, sierpe centinela"
 
elesh norm y myriim otras obras del ilustrador

Tomemos ahora la valiente decisión de adentrarnos en la historia de este personaje. Este feroz guerrero es un miembro destacado de la Legión Traidora de los Devoradores de Mundos y ostenta el título de mayor Campeón de Khorne después de su propio Primarca Demonio, Angron. Portando la temible Destripadora, cuyos filo fue forjado a partir de los dientes irrompibles de un Dragón de Mica, Khârn personifica la rabia y sed de sangre de Khorne. Su falta de miedo y su excitación por el combate se ven amplificadas gracias a los cruentos procesos de psicocirugía introducidos por Angron.
Su amor por la matanza es tan profundo que ha instalado un cuentamuertes en su casco para llevar un registro del número de víctimas que causa en la batalla. Ahora, este avatar de Khorne llega al universo de Magic: The Gathering para sembrar el caos y la destrucción en las mesas de Commander.
Con un transfondo tan oscuro y belicoso no nos extraña el desarrollo de una carta tan particularmente agresiva.

Khârn the Betrayer como viene siendo habitual en esta sección del blog, no es una carta que vea demasiado juego como comandante y tampoco como carta de apoyo en barajas convencionales pero esto no quiere decir que sea inutil o que no pueda dar un buen espectáculo. No hay combos conocidos que impliquen a esta carta pero si que tenemos sinergias que desde luego valen la pena. Gracias a Sets como "Doctor Who universes beyond" o "Commander Legends: Battle for Baldur's Gate" tenemos diversas opciones centradas en la mecánica incitar que nos permiten crear todo un caos en la mesa, trayendo la discordia entre los jugadores al obligarles a pegarse entre ellos. ¡Gracias a Khârn y sus compañeros hasta ese jugador de control aburrido estará obligado a entrar en combate!

Hasta la fecha no he tenido el placer de disfrutar de Khârn en el terreno de juego más allá de alguna aparición espontánea al estrenarse las barajas de warhammer 40k sin embargo sería mi sincero deseo poder ver en acción todo el potencial y caos que una baraja timoneada por el poderoso traidor es capaz de generar. En conclusión, Khârn the Betrayer no es solo una carta en tu mazo, es una fuerza indomable que desata la furia de Khorne en cada partida. Ya sea por su historia fascinante, su impacto en el juego o las emocionantes anécdotas que genera, esta carta deja una marca imborrable en el mundo de Magic: The Gathering.

diario de un jugador de commander




Y así concluimos nuestra inmersión en el fascinante universo de Khârn the Betrayer. Desde sus orígenes en la Legión Traidora hasta su impacto en las mesas de Commander, esta carta nos ha llevado a través de un viaje lleno de caos y destrucción estratégica.

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¡Hasta la próxima semana, planeswalkers! Que tus manos siempre tengan las cartas que necesitas y que los dados te sean favorables. ¡Nos vemos en el campo de batalla! ✨🃏 




Lunes de carta de la semana: Azusa, perdida pero buscando

La Carta de la Semana: Azusa, Perdida pero Buscando. Bienvenidos a nuestra nueva entrega de "La Carta de la Semana" en nuestro blo...