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lunes, 18 de diciembre de 2023

Lunes de carta de la semana: Azusa, perdida pero buscando



La Carta de la Semana: Azusa, Perdida pero Buscando.

Bienvenidos a nuestra nueva entrega de "La Carta de la Semana" en nuestro blog dedicado al formato Commander de Magic: The Gathering. En esta ocasión, exploraremos a fondo la figura de Azusa, una criatura legendaria monje humano con una habilidad única que ha dejado su huella en el lore del juego.

1. Introducción: Azusa, una carta legendaria de coste 3, se destaca por su habilidad para jugar dos tierras adicionales en cada turno, lo que la convierte en una pieza clave para estrategias de rampa y aceleración de maná en Commander principalmente.

2. Información Básica de la Carta: 

Nombre: Azusa, Perdida pero Buscando

 Tipo: Criatura legendaria - Monje Humano 

Rareza: Rara

Ilustrador: Winona Nelson

 


 

3. Coste de Maná y Tipo de Carta: Azusa es un coste  3 (dos incoloros y uno verde) para ser jugada. Con una fuerza de 1 y resistencia de 2 (1/2), su habilidad permite jugar dos tierras adicionales en cada turno.

4. Texto de la Carta: "Podrás jugar dos tierras adicionales en cada uno de tus turnos."

5. Ilustración y Estilo Artístico: El arte de Winona Nelson para Azusa retrata una figura enérgica en medio de la naturaleza, capturando la esencia de su espíritu explorador y su conexión con el entorno.


6. Historia y Fondo de la Carta: Azusa, antigua miembro del sagrado orden del Bosque Jukai, emprendió un viaje sin plan definido por Kamigawa, documentando sus experiencias en diarios que se convirtieron en valiosos documentos históricos. Se dice que durante sus viajes adquirió tal poder que era capaz de extraer maná de un barril de polvo.

7. Jugabilidad y Estrategia: En Commander, Azusa es fundamental para estrategias de rampa, permitiendo a los jugadores acelerar su maná y desplegar su juego más rápido. Es un Staple indispensable en todas aquellas barajas que basen su estrategia en acumular mana rápidamente o aprovechar mecánicas como aterrizaje.

8. Conclusión: Azusa, Lost but Seeking, representa una combinación perfecta entre mecánica de juego y riqueza narrativa, convirtiéndola en una carta apreciada y significativa en el Commander. Es todo un ejemplo de cómo el lore, el arte y las mecánicas confluyen creando una carta llena de personalidad que despierta sentimientos en jugadores nuevos y veteranos por igual.




¡Gracias por unirte a nuestro análisis de Azusa en "La Carta de la Semana"! Nos encantaría conocer tus experiencias y estrategias con esta carta en los comentarios.

9. Recursos Adicionales: Puedes ver la información completa de Azusa y sus reglas aquí.

¡Sigue explorando el fascinante mundo de Magic: The Gathering con nuestro blog!

¿Te ha fascinado la historia y estrategias de Azusa, Lost but Seeking? Comparte esta entrada con tus amigos y seguidores para que más jugadores de Magic: The Gathering puedan sumergirse en el mundo de "Diario de un jugador de commander".

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lunes, 11 de diciembre de 2023

Lunes de carta de la semana: Drain power

 Lunes de carta de la semana: Drain Power (Drenaje de poder)

¡Queridos planeswalkers, es un placer traer la primera Carta de la Semana que se aleja del reino de las criaturas para adentrarse en el intrigante mundo de los conjuros! Esta semana, nos sumergimos en los entresijos de "Drain Power", un conjuro poco conocido que ha dejado su marca en la historia de Magic: The Gathering. Según estadísticas de EDHREC esta carta solo ve juego en el 0´08% de los decks.


Drain power carta de mtg

Vamos con los detalles clave:

  • Nombre de la Carta: Drain Power / Drenaje de poder
  • Expansión y Rareza: Beta (y reimpresa en varias ediciones), Rara
  • Coste de Maná: 2 manás azules (2U)
  • Tipo de Carta: Conjuro

 

Texto de la Carta (Traducido): "El jugador objetivo activa la habilidad de maná de cada tierra que controla, luego pon todo el maná de la reserva de maná en ese jugador en tu reserva de maná." 

 



Reglas Clave:
  • Extracción de Mana: Drain Power obliga al jugador objetivo a extraer mana de las tierras enderezadas, permitiéndole elegir cómo extraerlo si la tierra tiene múltiples habilidades de mana u opciones.
  • Respuesta del Oponente: Los oponentes pueden utilizar instantáneos y habilidades de permanentes en respuesta a este hechizo antes de que el controlador obtenga el mana de la reserva de mana y tierras del jugador objetivo.
  • Cantidad Variable de Mana: Si una tierra puede generar una cantidad variable de mana, el jugador objetivo decide cuánto extraer.

Ilustrador: Douglas Shuler, un maestro artista que ha dejado su huella en el mundo de Magic: The Gathering a lo largo de los años.¿Qué mejor manera de marcar este hito en nuestro blog que con su excepcional arte? La ilustración nos presenta un fondo simple pero impactante: una hechicera, bañada en una paleta de tonos azules, con su mana extraído directamente del cuerpo en forma de polvo brillante. El fondo anaranjado, en sorprendente contraste con el azul de la carta y la paleta de tonos azules del personaje, crea una imagen fascinante y evocadora. Es una representación sutil de la interconexión entre el conjuro y la esencia mágica, capturando la esencia de "Drain Power" de manera hermosa. 

 

Su impacto en el juego:

Aunque "Drain Power" no haya tenido un impacto significativo en los ámbitos competitivos, no subestimemos su valor en mesas de juego más casuales. Aquellos que recuerdan las partidas en las que el mana fluía de manera única entenderán la belleza de su mecánica y la nostalgia que trae consigo. Es en estas partidas más relajadas donde las cartas clásicas como "Drain Power" encuentran su verdadero hogar.

"Drain Power" ha mantenido un lugar especial en el corazón de muchos jugadores debido a su diseño único y estilo de juego disruptivo.
La mecánica de extraer mana directamente de las tierras de un oponente puede crear momentos inolvidables y giros inesperados, lo que convierte a esta carta en una elección popular en partidas llenas de diversión y caos.

¡Únete a la conversación! ¿Recuerdas alguna partida épica con "Drain Power"? ¡Comparte tus historias en los comentarios y celebremos juntos la magia de lo clásico!


 

lunes, 4 de diciembre de 2023

Lunes de carta de la semana: Khârn the Betrayer

Bienvenidos a una nueva entrega de "Diario de un Jugador de Commander". En esta ocasión, exploraremos una carta que ha dejado su huella en el campo de batalla: "Khârn the Betrayer". Descubre por qué esta criatura legendaria astartes berserker ha capturado nuestra atención esta semana.

magic the gathering universe beyond



Nombre: Khârn the Betrayer
Rareza: Rara
Conjunto: Commander Warhammer 40K Universes Beyond
Ilustrador: Kekai Kotaki (Conocido por obras como Elesh Norn y Mirri, Sentinel Serpent)
Rango que le otorga Edhrec #823 (0.028% de las barajas)

Con un coste convertido de maná de 4 (3 incoloros y uno rojo), Khârn se presenta como una criatura legendaria astartes berserker de fuerza 5 y resistencia 1. Analicemos cómo carta afecta  en diversas estrategias.
El coste de esta carta está en la media y es bastante jugable tanto como comandante como carta de refuerzo dentro de nuestra baraja, lo que más capta nuestra atención es sin duda su amplio texto de reglas que se divide en tres partes y dice asi:
Berzerker: Khârn el Traidor ataca o bloquea cada combate si puede.
Sello de Corrupción: Cuando pierdas el control de Khârn el Traidor, roba dos cartas.
El Traidor: Si se le va a hacer daño a Khârn el Traidor, prevee ese daño y un oponente de tu elección obtiene el control del mismo.
 
kharn el traidor mtg

 Elegir a Khârn el Traidor como comandante nos abre la puerta a jugar diferentes arquetipos entre ellos destacan 3 que además podemos mezclar.
 Voltron: Baraja centrada en mejorar a tu comandante mediante auras, equipos u otras cartas que le ofrezcan ventaja en el combate con el objetivo de matar a un ponente mediante la regla de los 21 daños de comandante.
Incitar: Baraja centrada en que las criaturas no puedan atacarnos a nosotros y obligar a que ataquen a los opoenentes.
Forzar combates: Baraja centrada en provocar combates en cada turno llegando de hecho a provocar más de una fase de combate por turno. 
 No hay duda de que jugar con Khârn el Traidor implica el uso de la fuerza bruta pero seguimos jugando a magic y como tal no podemos dejar de lado la estrategia. 

Parémonos ahora para admirar el hermoso arte que viene de la mano de  Kekai Kotaki, en la ilustración podemos apreciar el amor de Khârn por la batalla, el conflicto y la sangre, rodeado por un destacamento de necrones y lejos de sentir miedo, Khârn se abre camino en la escena sembrando destrucción a su paso, la paleta de colores no solo capta perfectamente la esencia del juego agresivo que reclama esta carta sino su transfondo al servicio del caos en el universo de warhammer 40k del que procede. 
Kekai Kotaki tiene en su haber unas 61 ilustraciones para Magic: The Gathering de muy diferentes expansiones y rarezas, de entre ellas podemos destacar su trabajo en cartas como "Elesh Norn" y  "Miirym, sierpe centinela"
 
elesh norm y myriim otras obras del ilustrador

Tomemos ahora la valiente decisión de adentrarnos en la historia de este personaje. Este feroz guerrero es un miembro destacado de la Legión Traidora de los Devoradores de Mundos y ostenta el título de mayor Campeón de Khorne después de su propio Primarca Demonio, Angron. Portando la temible Destripadora, cuyos filo fue forjado a partir de los dientes irrompibles de un Dragón de Mica, Khârn personifica la rabia y sed de sangre de Khorne. Su falta de miedo y su excitación por el combate se ven amplificadas gracias a los cruentos procesos de psicocirugía introducidos por Angron.
Su amor por la matanza es tan profundo que ha instalado un cuentamuertes en su casco para llevar un registro del número de víctimas que causa en la batalla. Ahora, este avatar de Khorne llega al universo de Magic: The Gathering para sembrar el caos y la destrucción en las mesas de Commander.
Con un transfondo tan oscuro y belicoso no nos extraña el desarrollo de una carta tan particularmente agresiva.

Khârn the Betrayer como viene siendo habitual en esta sección del blog, no es una carta que vea demasiado juego como comandante y tampoco como carta de apoyo en barajas convencionales pero esto no quiere decir que sea inutil o que no pueda dar un buen espectáculo. No hay combos conocidos que impliquen a esta carta pero si que tenemos sinergias que desde luego valen la pena. Gracias a Sets como "Doctor Who universes beyond" o "Commander Legends: Battle for Baldur's Gate" tenemos diversas opciones centradas en la mecánica incitar que nos permiten crear todo un caos en la mesa, trayendo la discordia entre los jugadores al obligarles a pegarse entre ellos. ¡Gracias a Khârn y sus compañeros hasta ese jugador de control aburrido estará obligado a entrar en combate!

Hasta la fecha no he tenido el placer de disfrutar de Khârn en el terreno de juego más allá de alguna aparición espontánea al estrenarse las barajas de warhammer 40k sin embargo sería mi sincero deseo poder ver en acción todo el potencial y caos que una baraja timoneada por el poderoso traidor es capaz de generar. En conclusión, Khârn the Betrayer no es solo una carta en tu mazo, es una fuerza indomable que desata la furia de Khorne en cada partida. Ya sea por su historia fascinante, su impacto en el juego o las emocionantes anécdotas que genera, esta carta deja una marca imborrable en el mundo de Magic: The Gathering.

diario de un jugador de commander




Y así concluimos nuestra inmersión en el fascinante universo de Khârn the Betrayer. Desde sus orígenes en la Legión Traidora hasta su impacto en las mesas de Commander, esta carta nos ha llevado a través de un viaje lleno de caos y destrucción estratégica.

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¡Hasta la próxima semana, planeswalkers! Que tus manos siempre tengan las cartas que necesitas y que los dados te sean favorables. ¡Nos vemos en el campo de batalla! ✨🃏 




lunes, 27 de noviembre de 2023

La carta de la semana: Ertai resucitado

¡Saludos, jugadores de Magic: The Gathering! Bienvenidos a un nuevo lunes de exploración de cartas,  esta semana nos sumergimos en el intrigante mundo de "Ertai resucitado". Aunque esta criatura suele desempeñar un papel de refuerzo en varias barajas, es raro verla liderando su propio mazo. De hecho, según las estadísticas de EDHrec, apenas representa el 0.0001% de las listas de mazos como comandante. ¡Vamos a desentrañar los misterios detrás de esta elección poco convencional y descubrir por qué Ertai resucitado merece nuestra atención!



Ertai Resucitado



"Ertai resucitado" se presenta como un intrigante hechicero humano pirexiano de 3/2, perteneciente a la facción Dimir (azul-negro). Con un costo convertido de 4, este ser versátil se puede lanzar con dos manás de cualquier color, un maná azul y uno negro. Este equilibrio en su costo se ajusta perfectamente a su papel en el juego, considerando la clase de carta que representa y los efectos que aporta.

La verdadera joya de "Ertai resucitado" reside en su habilidad disparada al entrar en el campo de batalla. Al llegar, desencadena una elección intrigante para su controlador, ofreciendo dos opciones poderosas:

Contrarresta y castiga: Puedes optar por contrarrestar un hechizo, habilidad activada o habilidad disparada objetivo. La desventaja para el oponente es doble: no solo ve su estrategia frustrada, sino que también fortaleces tu posición en el juego colocando una línea de defensa adicional.


Destrucción con consecuencias: Alternativamente, puedes elegir destruir otra criatura o planeswalker objetivo. Nuevamente, el oponente pierde una pieza clave, mientras tú refuerzas tus filas. Además, la consecuencia de que el controlador de esa criatura o planeswalker robe una carta añade una capa adicional de estrategia, ya que debes sopesar la ventaja táctica con el beneficio para tu rival. Ahora bien... ¿Y si romper una de tus propias criaturas te trajera un beneficio? Podrías destruirla con Ertai, sacar ese beneficio y además robar una carta ¡Triple ventaja!

Este balance entre control y consecuencias hace que "Ertai resucitado" sea una elección fascinante para tus estrategias. Aunque su presencia como comandante es escasa, su potencial disruptivo y la capacidad de generar ventaja de cartas lo convierten en una carta digna de explorar en tus barajas y que además obligará a tus oponentes a jugar en torno a el mientras esté en tu zona de mando.


Una particularidad que define a "Ertai resucitado" es su enfoque singular en el control estratégico sin depender de combos devastadores. A diferencia de algunas cartas que se destacan por su capacidad para desencadenar sinergias abrumadoras, Ertai prefiere una aproximación más táctica. Su presencia en el campo de batalla es valiosa por sí misma, ofreciendo opciones estratégicas flexibles, pero sin ser una pieza clave en combos que podrían llevar al oponente a la derrota instantánea. En lugar de depender de interacciones complejas, Ertai se erige como un maestro del control, brindando a los jugadores la capacidad de moldear la partida a su favor sin necesidad de recurrir a combinaciones específicas. Esto lo convierte en una elección distintiva para aquellos que prefieren una aproximación estratégica más directa y adaptable en sus partidas.


Quizás Ertai no tenga un texto llamativo con alguna frase curiosa o genial pero lo compensa con un diseño impecable de su arte. El arte asombroso de "Ertai resucitado" lo hizo realidad Ryan Pancoast, un artista que realmente sabe cómo dar vida a las cartas de Magic. Si echas un vistazo a la carta, te encuentras con Ertai, este hechicero humano pirexiano que tiene un aura muy única. Pancoast clavó cada detalle, desde la expresión de Ertai hasta las cosas pequeñitas que ni siquiera habías notado al principio. La carta transmite bien su propia historia, y eso es lo que hace que la obra de Pancoast sea tan especial.

Evolución de ertai en tres cartas mtg



¿Que sabemos de la historia de Ertai? No siempre fue un mago pirexiano malvado, en sus comienzos tras el secuestro de la capitana Sisay y con los eventos del viaje a Rath empezaría su historia. La tripulación del Vientoligero necesitaba desesperadamente un mago para ajustar las coordenadas de Rath en la piedra de energía de desplazamiento dimensional. Hanna sugirió a Barrin, pero este se negó y en su lugar proporcionó a Ertai, un aprendiz recién ascendido. Ertai desafió a Hanna en una competencia y, para sorpresa de todos, la ganó fácilmente.

En su viaje a Rath, el motor de desplazamiento del Vientoligero resultó dañado en una feroz batalla. Ertai se ofreció para mantener abierto un portal dimensional como ruta de escape. Aunque el Vientoligero tuvo que dejarlo atrás al ser perseguido, Ertai no se rindió.

Capturado por Greven il-Vec y llevado de vuelta a la Fortaleza, Ertai se convirtió en un oscuro contendiente para reemplazar a Volrath como Evincar. Su escape de Rath siempre fue su prioridad, y cuando Crovax y Volrath se enfrentaron por el trono, Ertai tomó una decisión crítica para salvar vidas. A pesar de la traición sufrida, Ertai emergió de nuevo en la segunda Invasión pirexiana.

Ahora, reconstituido por Sheoldred, Ertai busca venganza mientras sirve a Nueva Phyrexia. Su retorno ha fortalecido sus habilidades mágicas y se ha convertido en  clave en eventos que involucran al Vientoligero. Desde la batalla contra Jaya Ballard hasta el ataque a Karn desde el pirexianizado Vientoligero, Ertai demuestra una determinación inquebrantable. Su destino queda en la sombra mientras se tambalea al borde de la Planta antes de su autodestrucción.

Este oscuro capítulo en la historia del Vientoligero, marcado por la traición, la lealtad cuestionada y la venganza, revela la complejidad y la intensidad de Ertai, el hechicero resucitado.

El vientoligero mtg


En resumen, "Ertai resucitado" se destaca como una carta cautivadora y estratégica en Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores opciones tácticas emocionantes y una representación visual impresionante gracias a su historia y al arte de Ryan Pancoast. Puedes acceder a su ficha de gatherer aquí

lunes, 20 de noviembre de 2023

La carta de la semana: Thalisse, médium reverente

 ¡Saludos, seguidores de Magic: The Gathering! En esta entrada, exploraremos la fascinante presencia de Thalisse, Médium Reverente, una carta cuanto menos interesante pese a que no se la vea jugar mucho.


Thalisse, médium reverente

Thalisse, Médium reverente es una criatura Clérigo Humano 3/4 de coste convertido 5 perteneciente a los colores orzhov (blanco-negro) se castea por 3 manás de cualquier color, 1 blanco y 1 uno negro. Si bien su coste es relativamente elevado Thalisse lo compensa con la posibilidad de establecer una buena presencia en mesa de forma estable en partidas multijugador en las barajas adecuadas.


Lo que más interesa de esta carta es su habilidad que dice así: 

 “Al comienzo de cada paso final, crea X fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de fichas que creaste este turno.”

 Jugarla como comandante de nuestra baraja nos abre la puerta a jugar de varias maneras, pero la más común es a fichas, ya sea en general o de espíritus. De hecho jugarla a fichas es la forma más común ya que ¡Nos permite jugar la friolera de más de 100 combos que ni siquiera la requieren en mesa! y que de estar ella en mesa si nos cortasen el combo nos daría pie a seguir creando una buena cantidad de fichas en función de hasta qué punto nos hayan permitido desarrollarlo. 

  Un combo popular emplea 3 piezas y se remata con tu comandante, para ello emplearemos un “Ángel del réquiem”, una “Visitación divina” y un “Altar de Ashnod”.

¿Cómo funciona? Fácil, necesitas las 3 piezas en mesa, una criatura no espíritu  y a tu comandante o algún permanente que interactúe con la entrada o muerte de criaturas. 

Primero usarás el altar para tragarte la criatura no espíritu generando 2 manás incoloros, eso activará al ángel del réquiem quien creará gracias a la visitación divina un ángel 4/4 que podrás volver a tragarte con el altar creando un loop infinito que dará infinito mana incoloro e infinita creación de fichas ¡ Y a velocidad de instantáneo!, si posees a tu comandante en mesa en el paso final crearás x espíritus, uno por cada ángel que creaste, si tienes en su lugar a la artista de la sangre en mesa harás infinitos pines, uno por criatura que te tragaste con el altar de Ashnod. Recuerda no tienes porque hacer esto en tu turno, podrás hacerlo en el  de cualquier oponente. 

Para protegerte al realizar estas acciones procura tener en mano algún truco que te permita proteger las piezas como la “protección de Teferi”, ¡Magic es un juego de interacciones y debemos preverlas!

ángel del requiem
visitación divina

Vayamos con algo no  suficientemente apreciado en el juego: El arte

La ilustración de esta carta viene de la mano de Heonhwa Choe, un artista que ha traído a magic un total de 37 ilustraciones entre ellas algunas como “Ensartar a los críticos”, “Fuego asesino” y “Trenzas, pesadilla resurgida”

Lo que más gusta de esta ilustración es lo bien que combina el flavor text  ”Oye todas las voces de la niebla susurrante que la rodea y jura contar sus historias.” y lo bien que representa lo que hace esta criatura.


Sin embargo ¿Quien es Thalisse en el amplio universo de Magic: The Gathering? Poco sabemos acerca de está criatura salvo lo dicho por Ari Zirulnik (copyrighter senior y  Ethan Fleischer (diseñador y desarrollador de wizards of the coast) en Noviembre de 2020. 

“Thalisse se despertó en un cementerio sin recordar quién era o cómo había llegado allí. Lo único que recordaba era su nombre, que estaba a salvo y que estaba rodeada de amigos: los vapores giratorios de los espíritus que la rodeaban. Cada espíritu susurraba una historia, un momento de sus vidas que significaba todo para ellos. Sin una historia propia, Thalisse decidió difundir los relatos de los muertos que solo querían que alguien escuchara. Ahora viaja de pueblo en pueblo, haciendo sonar sus campanas y difundiendo historias tan increíbles que casi tienen que ser verdad.”* Aparte de esto circula una teoría que sugiere que Thalisse es Liesa pero no ha podido confirmarse.

*traducido de "The Legendary Characters of Commander Legends, Part 2". magicthegathering.com. Wizards of the Coast.



  • En síntesis aunque Thalisse no sea un criatura Top es una carta interesante y un comandante diferente que puedes usar para una tarde de risas con tus amigos, con un arte espectacular y muchas posibilidades, ójala se le de un desarrollo aún mayor dentro del lore en algún futuro.

Puedes acceder a su ficha de Gatherer aqui: Gatherer Thalisse

 

 

¡Eso es todo por hoy! ¿Había algo de Thalisse que no sabías? ¡Coméntalo abajo! Si el contenido te ha gustado, compartelo y sígueme en Twitter con el siguiente enlace Diario de un jugador de commander

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