Rareza: Rara
Conjunto: Commander Warhammer 40K Universes Beyond
Ilustrador: Kekai Kotaki (Conocido por obras como Elesh Norn y Mirri, Sentinel Serpent)
Rango que le otorga Edhrec #823 (0.028% de las barajas)
Con un coste convertido de maná de 4 (3 incoloros y uno rojo), Khârn se presenta como una criatura legendaria astartes berserker de fuerza 5 y resistencia 1. Analicemos cómo carta afecta en diversas estrategias.
Sello de Corrupción: Cuando pierdas el control de Khârn el Traidor, roba dos cartas.
El Traidor: Si se le va a hacer daño a Khârn el Traidor, prevee ese daño y un oponente de tu elección obtiene el control del mismo.
El coste de esta carta está en la media y es bastante jugable tanto como comandante como carta de refuerzo dentro de nuestra baraja, lo que más capta nuestra atención es sin duda su amplio texto de reglas que se divide en tres partes y dice asi:
Berzerker: Khârn el Traidor ataca o bloquea cada combate si puede.Sello de Corrupción: Cuando pierdas el control de Khârn el Traidor, roba dos cartas.
El Traidor: Si se le va a hacer daño a Khârn el Traidor, prevee ese daño y un oponente de tu elección obtiene el control del mismo.
Elegir a Khârn el Traidor como comandante nos abre la puerta a jugar diferentes arquetipos entre ellos destacan 3 que además podemos mezclar.
Voltron: Baraja centrada en mejorar a tu comandante mediante auras, equipos u otras cartas que le ofrezcan ventaja en el combate con el objetivo de matar a un ponente mediante la regla de los 21 daños de comandante.
Incitar: Baraja centrada en que las criaturas no puedan atacarnos a nosotros y obligar a que ataquen a los opoenentes.
Forzar combates: Baraja centrada en provocar combates en cada turno llegando de hecho a provocar más de una fase de combate por turno.
No hay duda de que jugar con Khârn el Traidor implica el uso de la fuerza bruta pero seguimos jugando a magic y como tal no podemos dejar de lado la estrategia.
Parémonos ahora para admirar el hermoso arte que viene de la mano de Kekai Kotaki, en la ilustración podemos apreciar el amor de Khârn por la batalla, el conflicto y la sangre, rodeado por un destacamento de necrones y lejos de sentir miedo, Khârn se abre camino en la escena sembrando destrucción a su paso, la paleta de colores no solo capta perfectamente la esencia del juego agresivo que reclama esta carta sino su transfondo al servicio del caos en el universo de warhammer 40k del que procede.
Kekai Kotaki tiene en su haber unas 61 ilustraciones para Magic: The Gathering de muy diferentes expansiones y rarezas, de entre ellas podemos destacar su trabajo en cartas como "Elesh Norn" y "Miirym, sierpe centinela"
Tomemos ahora la valiente decisión de adentrarnos en la historia de este personaje. Este feroz guerrero es un miembro destacado de la Legión Traidora de los Devoradores de Mundos y ostenta el título de mayor Campeón de Khorne después de su propio Primarca Demonio, Angron. Portando la temible Destripadora, cuyos filo fue forjado a partir de los dientes irrompibles de un Dragón de Mica, Khârn personifica la rabia y sed de sangre de Khorne. Su falta de miedo y su excitación por el combate se ven amplificadas gracias a los cruentos procesos de psicocirugía introducidos por Angron.
Su amor por la matanza es tan profundo que ha instalado un cuentamuertes en su casco para llevar un registro del número de víctimas que causa en la batalla. Ahora, este avatar de Khorne llega al universo de Magic: The Gathering para sembrar el caos y la destrucción en las mesas de Commander.
Su amor por la matanza es tan profundo que ha instalado un cuentamuertes en su casco para llevar un registro del número de víctimas que causa en la batalla. Ahora, este avatar de Khorne llega al universo de Magic: The Gathering para sembrar el caos y la destrucción en las mesas de Commander.
Con un transfondo tan oscuro y belicoso no nos extraña el desarrollo de una carta tan particularmente agresiva.
Khârn the Betrayer como viene siendo habitual en esta sección del blog, no es una carta que vea demasiado juego como comandante y tampoco como carta de apoyo en barajas convencionales pero esto no quiere decir que sea inutil o que no pueda dar un buen espectáculo. No hay combos conocidos que impliquen a esta carta pero si que tenemos sinergias que desde luego valen la pena. Gracias a Sets como "Doctor Who universes beyond" o "Commander Legends: Battle for Baldur's Gate" tenemos diversas opciones centradas en la mecánica incitar que nos permiten crear todo un caos en la mesa, trayendo la discordia entre los jugadores al obligarles a pegarse entre ellos. ¡Gracias a Khârn y sus compañeros hasta ese jugador de control aburrido estará obligado a entrar en combate!
Hasta la fecha no he tenido el placer de disfrutar de Khârn en el terreno de juego más allá de alguna aparición espontánea al estrenarse las barajas de warhammer 40k sin embargo sería mi sincero deseo poder ver en acción todo el potencial y caos que una baraja timoneada por el poderoso traidor es capaz de generar. En conclusión, Khârn the Betrayer no es solo una carta en tu mazo, es una fuerza indomable que desata la furia de Khorne en cada partida. Ya sea por su historia fascinante, su impacto en el juego o las emocionantes anécdotas que genera, esta carta deja una marca imborrable en el mundo de Magic: The Gathering.
Y así concluimos nuestra inmersión en el fascinante universo de Khârn the Betrayer. Desde sus orígenes en la Legión Traidora hasta su impacto en las mesas de Commander, esta carta nos ha llevado a través de un viaje lleno de caos y destrucción estratégica.
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¡Hasta la próxima semana, planeswalkers! Que tus manos siempre tengan las cartas que necesitas y que los dados te sean favorables. ¡Nos vemos en el campo de batalla! ✨🃏
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