Sin duda, la elección de mis comandantes no fue solo una cuestión de estrategia, sino una manifestación de mi profundo amor por Doctor Who y, en particular, por el inolvidable Décimo Doctor interpretado por David Tennant. Desde el momento en que este carismático Doctor apareció en la pantalla, mi fascinación por el universo de viajes en el tiempo y aventuras intergalácticas se multiplicó. Cuando se anunció que el Décimo Doctor tendría su propia baraja de commander en cercanías del 60 aniversario de la serie, no pude contener mi entusiasmo. La idea de comandar una baraja Jeskai, solo intensificó mi emoción, ya que esta combinación de colores siempre ha sido mi favorita y representa para mí una amalgama de estrategia, flexibilidad y astucia.
Pero lo que realmente selló mi decisión fue la oportunidad de usar una mecánica poco convencional: "suspender". Siempre me he sentido atraído por las mecánicas de juego menos utilizadas, buscando nuevas formas de desafiar a mis oponentes. La capacidad de "suspender" encajaba perfectamente con la esencia del Décimo Doctor, quien, a lo largo de su viaje, constantemente desafiaba las expectativas y alteraba las situaciones peligrosas de maneras inesperadas. Al construir esta baraja, no solo estaba creando un mazo estratégico, sino también una narrativa que reflejara la esencia misma de Doctor Who. Así que, con el Décimo Doctor a la cabeza y Rose Tyler a su lado, mi baraja Jeskai se convirtió en una carta de amor, con toda la emoción y la exploración de nuevos horizontes que el universo de Magic: The Gathering nos trae.
Esta baraja, como un viaje en la TARDIS, ofrece una flexibilidad asombrosa que puede adaptarse a cualquier situación en el campo de batalla. La dinámica pareja de comandantes, el Décimo Doctor y Rose Tyler, desempeña roles clave en esta versátil estrategia. Cuando la ofensiva es la orden del día, Rose Tyler se convierte en la líder indiscutible, aprovechando recursos que le permiten atacar con agresividad sin temor a las consecuencias. Su presencia en el campo se traduce en un torrente imparable de ataques y una presión constante sobre los oponentes.
Por otro lado, el Décimo Doctor desempeña un papel más estratégico, utilizando su habilidad "Time Travel" para controlar el campo de batalla y generar ventajas a largo plazo. Esta mecánica permite manipular el tiempo, suspendiendo cartas y construyendo gradualmente una acumulación de recursos que preparan el terreno para el momento épico: el punto de entropía. Cuando todas las piezas están en su lugar y la tensión está en su punto álgido, la baraja alcanza su culminación. En un estallido de energía temporal, todas las cartas suspendidas saltan al campo de batalla, dando paso a un final espectacular que puede cambiar el rumbo de la partida de manera irreversible. Esta transición, de una estrategia pausada a un clímax explosivo, refleja la imprevisibilidad y la emoción inherentes al viaje del Doctor y encapsula la esencia única de esta baraja Commander. ¡Prepárate para ser testigo de la magia del tiempo y el espacio desplegada en cada carta, llevando a tu oponente a un destino ineludible!
En el corazón de esta intrincada sinfonía de estrategias, tres cartas estrella destacan como las verdaderas artífices de giros inesperados en el espacio-tiempo de mi baraja. La primera, "Zirda, Resplandor del Amanecer", se presenta como un aliado indispensable. Este astuto zorro no solo reduce los costos de las habilidades de todos mis permanentes en dos, lo que lleva el costo de la habilidad "Time Travel" del Décimo Doctor a un asombroso 5 (3 en ocasiones idílicas cuando training grounds está en el campo), sino que también aporta versatilidad a la ofensiva al permitir que Rose Tyler se vuelva imbloqueable por tan solo un maná. La presencia de Zirda no solo potencia las capacidades del Décimo Doctor, sino que también sinergiza perfectamente con la agresividad táctica de Rose, convirtiéndola en una pieza clave para el ataque eficaz.
Otra joya estratégica es "Out of Time", un encantamiento cuya influencia es tan drástica como el propio viaje temporal. Este hechizo extraordinario puede alterar el juego por completo, sacando de fase todas las criaturas en el campo durante algunos turnos o, si lo deseo, de forma indefinida gracias a la habilidad "Time Travel" del Décimo Doctor. La capacidad de hacer que las criaturas dejen de existir en el juego, especialmente comandantes, otorga a "Out of Time" un poder sin igual para neutralizar amenazas y cambiar el equilibrio de la batalla a mi favor.
Finalmente, "Transferir//Recuerdo" se destaca como una herramienta versátil que me permite deshacerme temporalmente de hechizos o permanentes molestos, al tiempo que ofrece la posibilidad más tarde de recuperar todo mi cementerio y obtener una nueva mano de cartas. Esta dualidad táctica agrega un toque adicional de adaptabilidad, permitiéndome reajustar estrategias según las circunstancias del campo de batalla.
En conjunto, estas cartas estrella no solo añaden capas de complejidad estratégica a mi baraja Commander, sino que también capturan la esencia misma de las sorpresas y los giros de trama que caracterizan al Doctor y a sus intrépidos compañeros. Con ellas, mi mazo se convierte en una narrativa en constante evolución, donde el tiempo, el espacio y la estrategia convergen en una experiencia de juego verdaderamente única.
En los recovecos del espacio-tiempo, mi baraja despliega una serie de combos ingeniosos que transforman la estrategia en una sinfonía de posibilidades infinitas. El núcleo de estos giros maestros reside en la capacidad de generar mana infinito, una hazaña lograda gracias a la astucia de "Zirda, Resplandor del Amanecer". Esta astuta criatura colabora con el "Monolito de Basalto", desencadenando una cascada de recursos inagotables y abriendo las puertas a la verdadera magia y cuando ellos fallan el cetro isócrono con la alteración radical están ahí para salvar el día del mismo modo.
Una vez que las riendas del mana infinito están firmemente en mis manos, se desata el verdadero espectáculo: el combo continua con el "Feérico Mentemaestra" junto a "Jhoira, Familiar de los Ghitu". Esta dinámica permite que todos los jugadores roben sus barajas completas. Pero aquí es donde la verdadera magia comienza a surgir. La capacidad de "Feérico Mentemaestra" de hacer que todos los jugadores roben cartas, junto con la habilidad de "Jhoira" de permitirme suspender las que yo robe, abre las puertas a una exhibición épica. Puedo decidir qué cartas guardar, cuáles jugar y, en última instancia, dirigir el destino de la partida. Ya sea a través de un loop infinito de "Time Travel" con mi comandante, la resolución de un "Acercamiento del Segundo Sol" o cualquier otra estrategia maestra que elija, la victoria está al alcance de mi mano.
Para asegurar la inevitabilidad de mi triunfo, la presencia del "Grand Abolisher" en el campo añade un toque adicional de control. Mis oponentes, desarmados y sin posibilidad de intervenir, quedan relegados a meros espectadores en este juego cósmico. Así, cada pieza de este intrincado rompecabezas se une para formar un conjunto imparable de combos, llevando a mi baraja a las grietas inexploradas del tiempo y el espacio. Prepárate para ser testigo de la convergencia de la maestría temporal y la astucia táctica mientras mi mazo desencadena sus mecánicas, transformando la mesa de juego en un escenario de maravillas inigualables y entropía. ¡El tiempo está de mi lado, y la victoria es inevitable!
Desde la elección de los comandantes hasta la incorporación de cartas estrella y los combos maestros que despliegan todo su esplendor, cada detalle está meticulosamente entrelazado para crear una experiencia de juego única.
Esta baraja no es solo un conjunto de cartas; es un relato cautivador que rinde homenaje a mi amor por el Décimo Doctor y la narrativa épica de Doctor Who. Invito a cada lector a sumergirse en este viaje, explorar las posibilidades tácticas y compartir sus propias experiencias en los comentarios. ¿Tienes alguna sugerencia para mejorar la estrategia? ¿O quizás tienes tus propias combinaciones favoritas? Me encantaría escucharlas.
La aventura no termina aquí; ¡es solo el comienzo! Si disfrutaste explorando este rincón del multiverso, te invito a compartir esta entrada del blog con tus amigos y compañeros jugadores de Magic. ¡Hagamos que esta comunidad se expanda y crezca como el tiempo mismo! No dudes en dejar tus comentarios y seguirme en redes sociales para estar al tanto de futuras actualizaciones, estrategias y nuevas aventuras que este mazo tiene reservadas.
Juntos, podemos hacer que esta experiencia trascienda las cartas y se convierta en una comunidad vibrante de amantes del juego y los viajes temporales. ¡Allons-y y que comience la aventura!
Puedes ver la baraja completa en moxfield aquí.
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