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jueves, 14 de diciembre de 2023

Jueves de exponer decks: Uril, the miststalker o Uril, cachetada y a mimir.

¡Saludos, estrategas de las cartas y amantes de la guerra táctica en Magic: The Gathering!
 

En el vasto campo de batalla de Magic: The Gathering, donde las estrategias se entrelazan y los planes se forjan, emerge un líder sigiloso entre las nieblas de la guerra: Uril, el Acechador de la Niebla. Inspirados por las sabias palabras del maestro Sun Tzu, autor de "El Arte de la Guerra", reconocemos que "la invencibilidad es una cuestión de defensa, la vulnerabilidad es una cuestión de ataque". Estas palabras resuenan especialmente en el reino de Uril, cuya habilidad única de no poder ser objetivo de hechizos o habilidades de los oponentes lo convierte en un maestro en el arte de defenderse mientras avanza audazmente.

En este viaje táctico, exploraremos las decisiones detrás de la elección de Uril como comandante, desentrañaremos la estrategia voltron que guía sus pasos y desvelaremos las poderosas sinergias de encantamientos de aura que rodean su figura. En un juego donde la invencibilidad se fusiona con la astucia y la vulnerabilidad se convierte en una fuerza estratégica, Uril lidera una baraja de Commander que desafía las expectativas y aplica el arte de la guerra encantada. ¡Prepárense para adentrarse en las nieblas de la estrategia, donde Uril se erige como un líder indomable con cada hechizo, y la victoria está al alcance de aquellos que comprenden el juego astuto y bruto!

 

Uril the miststalker



Elección del Comandante: Uril, el Acechador de la Niebla


La elección del comandante en una baraja de Commander no solo es una cuestión de estrategia; es una declaración personal que refleja el estilo único de juego de cada comandante. En mi travesía por explorar diferentes arquetipos y añadir diversidad a mis partidas, mi atención se posó en Uril, el Acechador de la Niebla. La inspiración nació de la búsqueda de un líder que encarnara la fusión perfecta entre defensa sólida y un ataque implacable.

La decisión de convertir a Uril en mi comandante no fue solo una elección táctica, sino una evolución natural de mi travesía en Magic: The Gathering. La idea surgió en una animada conversación en Discord con uno de mis amigos. Surgió la pregunta: ¿Por qué no Uril? Buena defensa, habilidad única y, para colmo, ¡ya lo tenía en foil! Al día siguiente, armado con la emoción de un nuevo proyecto, comencé a revisar mis cajas, desenterrando las joyas ocultas que darían forma a mi estrategia.


Tema y Estrategia: La Bestia Invulnerable de Naya

La esencia de mi mazo gira en torno a un tema central: la cuasi invulnerabilidad de Uril, el Acechador de la Niebla. Inspirado por la sabiduría de Sun Tzu, que dice "La invencibilidad es una cuestión de defensa, la vulnerabilidad es una cuestión de ataque", he construido una baraja que convierte a Uril en una fuerza indomable.

Líneas Maestras de la Estrategia:

La Bestia Invulnerable: Uril, con su habilidad de no poder ser objetivo, se convierte en el epicentro de la estrategia. La idea principal es potenciar su fuerza y protegerlo con encantamientos de aura, creando una bestia prácticamente imposible de detener.

Encantamientos Potenciadores: La selección de encantamientos se enfoca en aquellos que no solo aumentan la fuerza de Uril sino que también brindan habilidades adicionales, como la evasión o la resistencia a ciertos tipos de criaturas y de una forma muy importante el robo de cartas adicionales.

Eficiencia de Maná: Dada la naturaleza agresiva de la baraja, la eficiencia de maná es clave. Se buscan encantamientos que proporcionen un impacto significativo por su coste, permitiendo una rápida acumulación en el campo de batalla así como criaturas que puedan agregar maná en turnos tempranos para que Uril llegue al combate lo antes posible.

Adaptabilidad: La baraja busca ser adaptable(o al menos tan adaptable como puede ser un voltron), incluyendo encantamientos que ofrecen opciones estratégicas frente a diferentes amenazas. Ya sea proporcionando evasión, resistencia o eliminando obstáculos, la estrategia se ajusta según las circunstancias.

La baraja se convierte así en la expresión del ejército de un solo hombre, donde la fortaleza y la invulnerabilidad de Uril son la vanguardia que desafía a cualquier oponente. ¡Preparaos para ser testigos del poder del guerrero solitario en cada partida! 

Obelisco de naya


Cartas Destacadas: El Esplendor Solitario de Uril

En el corazón de esta estrategia está Uril, el Acechador de la Niebla, un comandante que encarna la esencia de la invulnerabilidad y la letalidad. La elección de Uril como líder solitario no solo se basa en sus habilidades únicas, sino también en la narrativa que queremos construir en cada enfrentamiento.

 Muchas son las cartas que ayudan a Uril pero si tuviera que elegir solo tres me quedaría con kediss, familiar garrasardientesSanctum Weaver y Vexing Shusher. Cada carta en este deck está pensada para ser una herramienta al servicio del comandante y garantizar que pueda golpear tan fuerte como para sacar a 1 o hasta a los 3 enemigos en una sola batalla. En el caso de estas tres geniales herramientas, kediss puede hacer que una sola bofetada de Uril sacuda a todos mis oponentes, en una baraja de encantamientos la Sanctum weaver es de obligado uso ya que nos agrega mana por cada encantamiento bajo nuestro control siendo así un poderoso rampeador, por último el Vexing nos protege de algo que puede hacernos mucho daño: los counters, nada duele más que ver a Uril contrarrestado una y otra vez o ver como el aura que te daría la victoria nunca llega al campo de batalla. La baraja está llena de cartas de evasión y refuerzos pero pequeñas herramientas como estas tres nos dan ventanas para que nuestro bestial amigo emerja de la niebla.


Sanctum weaver y otras cartas buenas para uril




Combos y Sinergias: Forjando el camino del Triunfo

En el épico relato de Uril, el Acechador de la Niebla, cada carta desempeña un papel vital. Sin embargo, hay combinaciones y sinergias específicas que elevan esta narrativa a nuevas alturas, asegurando que cada embestida de Uril sea un golpe de gracia o de al menos tener un plan B para cuando todo sale mal.

Esta baraja solo tiene un combo y nisiquiera es una wincon inmediata, consiste en tener a Siona, Captain of the Pyleas en el campo y anexarle Shielded by Faith, esto creara una ficha 1/1 a la que podremos anexar de nuevo el aura y así indefinidamente, generando infinitos 1/1 pero sin prisa.

 


La mayor sinergia de Uril viene de la evasión que auras como manto espiritual o tierras como Pasaje del bribón pueden dar así como explotar la variedad de encantamientos en campo con cartas como Ancestral mask. Tener cartas como Boromir, guardián de la torre o Kutzil, Malamet Exemplar en mesa nos aporta una garantía adicional como medida de protección.





Interacción con Jugadores: La Danza en la niebla

En el vasto escenario de la batalla, Uril, el Acechador de la Niebla, espera en la niebla y cada movimiento es una sinfonía de estrategia y astucia.


Defensa en la Niebla: Uril no se limita a la ofensiva; su defensa es tan hábil como sus ataques. Cartas como protección de teferi e intervención heróica crean una niebla protectora que disuade los ataques, otorgándole a Uril la libertad de prepararse para su siguiente embestida.


Inmunidad Estratégica: En la niebla, la estrategia es clave. Vexing Shusher y Kutzil, Malamet Exemplar actúan como guardianes, asegurando que los hechizos malintencionados de los oponentes no puedan penetrar la niebla, permitiendo que Uril siga acechando sin restricciones.


Disipación de Amenazas: En el teatro de la guerra, Uril maneja amenazas con destreza. Krosan Grip y Swords to Plowshares son las herramientas que desmantelan las estrategias oponentes, asegurando que ninguna amenaza pueda empañar la niebla que rodea al Acechador.

La danza en la niebla es una coreografía elegante, donde cada movimiento de Uril es una manifestación de su maestría táctica. La baraja está sintonizada para ejecutar esta danza en cada partida, convirtiendo cada encuentro en una experiencia única y misteriosa.

 


 



Evolución y Mejoras: Forjando el Camino

Como todo estratega sabe, la batalla es un constante flujo de adaptación y evolución. La baraja de Uril ha experimentado su propia metamorfosis a lo largo del tiempo, refinándose para enfrentar nuevos desafíos y conquistar nuevos territorios.

Primeros Pasos: Al inicio, la baraja se erigió sobre las bases de la esencia voltron de Uril. Cartas como Rancor y Ethereal Armor fueron los cimientos, impulsando a Uril hacia la victoria con aumentos de poder sustanciales.


La Danza en la Niebla: Con el tiempo, la baraja adoptó la danza en la niebla como su técnica central. cartas como Sanctum Weaver se unieron al conjunto, permitiendo la aceleración del juego.


Afinando la Armonía: La sinfonía evolucionó aún más con la inclusión de cartas como Siona, Captain of the Pyleas y Calix que desatan sinergias poderosas con las auras, creando armonía entre las diferentes partes de la baraja.


Flexibilidad en la Danza: La baraja se ha vuelto más flexible con adiciones como vientos de rath y protección de teferi proporcionando respuestas a las amenazas y protegiendo la ejecución de la estrategia.

Cada ajuste y mejora ha sido cuidadosamente elegido para perfeccionar la danza en la niebla de Uril, creando una experiencia de juego fluida y sorprendente. Y como todo estratega sabio, siempre estoy atento a nuevas oportunidades para perfeccionar aún más esta danza en la niebla. ¡La evolución nunca termina en el campo de batalla de Commander!


En el rugir de la tormenta de encantamientos, Uril emerge como un comandante solitario, desafiando la vulnerabilidad con su invencibilidad en la niebla. Como estratega de este mazo, la elección de Uril no solo es táctica, sino una declaración de poder y determinación.
En cada batalla, Uril avanza, envuelto en un aura de poder, hacia la victoria. La estrategia voltron se entrelaza con la esencia de la bestia acechante, creando un mazo que no solo desafía a los oponentes, sino que también narra su propia historia en el campo de batalla.
Esto no es solo un mazo, es una sinfonía de poder en constante evolución. Cada carta, cada ajuste, es una nota en la partitura de la danza en la niebla. Pero la melodía nunca está completa, siempre hay espacio para una nueva nota, una carta innovadora o una estrategia audaz.

Te invito a unirte a la danza en la niebla de Uril. Descubre la invencibilidad en la defensa, la vulnerabilidad en el ataque y la imparable furia de un comandante que desafía las expectativas. ¡Que tu mazo resuene con el rugir solitario de Uril en cada partida de Commander!

Recuerda dejar tus comentarios, compartir tus propias experiencias con Uril y unirte a esta comunidad de estrategas en constante evolución. ¡Hasta la próxima, planeswalkers!

Y para estar al tanto de más estrategias, consejos y novedades, síguenos en nuestras redes sociales: instagram y twitter. ¡La comunidad de "Diario de un Jugador de Commander" espera por ti!

jueves, 7 de diciembre de 2023

Jueves de exponer decks: Lord Windgrace, tu terrateniente favorito

 

Puedes acceder a la lista completa de la baraja aquí


Explorando los Terrenos de la Estrategia: Una Odisea con Lord Windgrace en Commander


lord windgrace mtg



Antes de sumergirnos en las estrategias y secretos detrás de la baraja de Lord Windgrace en Commander, quiero expresar mi agradecimiento a un amigo y hábil estratega, Fer. Su experiencia como creador y jugador de esta emocionante baraja ha sido esencial para descubrir los matices y la emoción que compartiremos contigo.

Elección del Comandante:

Fue Fer quien, hace unos años, se encontró con la oportunidad de liderar un mazo de Commander dirigido por un planeswalker. Entre las opciones, Lord Windgrace destacó por su dinámica única. Su habilidad de sacrificar tierras para obtener beneficios lo convirtió en la elección perfecta, especialmente considerando la ausencia de un comandante de Jund (rojo, negro y verde) que captara su atención.

Tema y Estrategia:

La estrategia de la baraja, concebida por Fer, es una oda a la simplicidad y la efectividad. Con un enfoque en el rampeo, la mecánica de aterrizaje junto a la destrución de tierras se convierten en el eje central. Cartas como "Farseek" y "Nature's Lore" facilitan este proceso, mientras que criaturas con aterrizaje como "Lotus Cobra" y "Tireless Tracker" generan ventaja de mana y robo. Como explicaba anteriormente la baraja gira entorno a buscar y poner tierras en campo para explotar la mecánica de aterrizaje para generar ventaja tanto en forma de criaturas como elementales con “Omnath,Locus of rage” o “Rampagin baloth” como en forma de maná “lotus cobra” o robo con “tiless tracker”En caso de las dos primeras funcionan bien con “Gobling bombardment” para lanzar esas criaturas y hacer daño a tus oponentes. También decir que las cartas de aterrizaje tienen buena sinergia con los rampeadores para poder usar esta mecánica mas de una vez por turno. Por otro lado “obliterar” con “Reclamacion fastuosa” genera la sinergia mas fuerte del mazo, el primero eliminará todas las tierras del campo tanto la de tus oponentes como las tuyas y la segunda regresara todas las tierras de tu cementerio al campo de batalla giradas, dejándote a ti, con la posibilidad de jugar mientras tus oponentes no podrán hacer nada más que mirar

Cartas Destacadas:
Al preguntar a este jugador por sus cartas destacadas lo tuvo claro, nos dio 5 cartas clave para su deck.
Lord Windgrace: La pieza clave que acelera el robo y trabaja en armonía con las tierras.
Obliterar: Una carta devastadora que despeja el camino para el caos.
Crisol de Mundos/Excavador de Ramunap: Herramientas fundamentales para traer tierras del cementerio al campo.
Chandra, Awakened Inferno: Una carta maestra que remata con su emblema, contribuyendo a la victoria.
Reclamación Fastuosa: Una carta esencial que devuelve tierras perdidas al campo.


aliados de lord windgrace



Este jugador ha ideado sinergias interesantes, desde la combinación de cartas de aterrizaje con rampeadores hasta el devastador combo de "Obliterar" y "Reclamación Fastuosa", dejando a los oponentes sin opciones mientras sus planeswalkers rematan el trabajo lenta e inexorablemente
.
Aunque la baraja no se centra en la interacción directa, ha sabido incorporar respuestas para enfrentar amenazas comunes, manteniendo el equilibrio entre la aceleración y la ejecución de la estrategia.



Evolución y Mejoras:

Fer compartió cómo la baraja ha evolucionado con el tiempo, pasando de depender exclusivamente de la destrucción de tierras a abrazar la versatilidad ofrecida por criaturas con aterrizaje y otras estrategias. Este cambio ha inyectado emoción y desafíos adicionales. "La baraja ha cambiado y mejorado ligeramente a lo largo de estos últimos años, primero se basó  solo en destruir las tierras con obliterar y alguna carta adicional, pero esto hacía que el mazo solo girara entorno a una forma de juego que era parable tras verlo en acción un par de veces. La adición de cartas con aterrizaje le da más variedad y otras formas de ganar algo más complejas lo que al final genera alguna amenaza adicional para que no dependas de una sola opción."

Conclusión:

En colaboración con Fer, esta odisea con Lord Windgrace ha demostrado que la evolución es clave en  Commander. Agradecemos a este buen amigo por compartir su sabiduría y experiencia. ¿Tienes alguna pregunta, comentario o alguna anécdota interesante con tus barajas de Commander? ¡Comparte tus pensamientos y experiencias abajo! ¡Que las cartas les sean siempre propicias!*


lord windgrace commander mtg






jueves, 30 de noviembre de 2023

Jueves de exponer decks: The Tenth Doctor y Rose Tyler

¡Bienvenidos a una aventura a través del tiempo y el espacio en "Jueves de exponer decks"! En el centro de esta experiencia única se encuentra el carismático Décimo Doctor, listo para desafiar a tus oponentes con su ingenio y habilidades extraordinarias. Acompañándolo en sus viajes está la intrépida Rose Tyler, una leal compañera que añade un toque especial a cada movimiento estratégico. Juntos, forman un equipo dinámico capaz de enfrentarse a cualquier desafío que se les presente en el campo de batalla. Únete a nosotros mientras exploramos las cartas que capturan la esencia de esta icónica pareja y descubre cómo pueden llevar tu juego a nuevas dimensiones. ¡Prepárate para sumergirte en una experiencia única donde cada carta cuenta una historia y cada estrategia es un viaje épico en sí mismo! ¡Allons-y! 


the tenth doctor y rose tyler mtg



Sin duda, la elección de mis comandantes no fue solo una cuestión de estrategia, sino una manifestación de mi profundo amor por Doctor Who y, en particular, por el inolvidable Décimo Doctor interpretado por David Tennant. Desde el momento en que este carismático Doctor apareció en la pantalla, mi fascinación por el universo de viajes en el tiempo y aventuras intergalácticas se multiplicó. Cuando se anunció que el Décimo Doctor tendría su propia baraja de commander en cercanías del 60 aniversario de la serie, no pude contener mi entusiasmo. La idea de comandar una baraja Jeskai, solo intensificó mi emoción, ya que esta combinación de colores siempre ha sido mi favorita y representa para mí una amalgama de estrategia, flexibilidad y astucia.

Pero lo que realmente selló mi decisión fue la oportunidad de usar una mecánica poco convencional: "suspender". Siempre me he sentido atraído por las mecánicas de juego menos utilizadas, buscando nuevas formas de desafiar a mis oponentes. La capacidad de "suspender" encajaba perfectamente con la esencia del Décimo Doctor, quien, a lo largo de su viaje, constantemente desafiaba las expectativas y alteraba las situaciones peligrosas de maneras inesperadas. Al construir esta baraja, no solo estaba creando un mazo estratégico, sino también una narrativa que reflejara la esencia misma de Doctor Who. Así que, con el Décimo Doctor a la cabeza y Rose Tyler a su lado, mi baraja Jeskai se convirtió en una carta de amor, con toda la emoción y la exploración de nuevos horizontes que el universo de Magic: The Gathering nos trae.

simbolo de la colección de doctor who mtg



Esta baraja, como un viaje en la TARDIS, ofrece una flexibilidad asombrosa que puede adaptarse a cualquier situación en el campo de batalla. La dinámica pareja de comandantes, el Décimo Doctor y Rose Tyler, desempeña roles clave en esta versátil estrategia. Cuando la ofensiva es la orden del día, Rose Tyler se convierte en la líder indiscutible, aprovechando recursos que le permiten atacar con agresividad sin temor a las consecuencias. Su presencia en el campo se traduce en un torrente imparable de ataques y una presión constante sobre los oponentes.

Por otro lado, el Décimo Doctor desempeña un papel más estratégico, utilizando su habilidad "Time Travel" para controlar el campo de batalla y generar ventajas a largo plazo. Esta mecánica permite manipular el tiempo, suspendiendo cartas y construyendo gradualmente una acumulación de recursos que preparan el terreno para el momento épico: el punto de entropía. Cuando todas las piezas están en su lugar y la tensión está en su punto álgido, la baraja alcanza su culminación. En un estallido de energía temporal, todas las cartas suspendidas saltan al campo de batalla, dando paso a un final espectacular que puede cambiar el rumbo de la partida de manera irreversible. Esta transición, de una estrategia pausada a un clímax explosivo, refleja la imprevisibilidad y la emoción inherentes al viaje del Doctor y encapsula la esencia única de esta baraja Commander. ¡Prepárate para ser testigo de la magia del tiempo y el espacio desplegada en cada carta, llevando a tu oponente a un destino ineludible!


Baraja doctor who mtg




En el corazón de esta intrincada sinfonía de estrategias, tres cartas estrella destacan como las verdaderas artífices de giros inesperados en el espacio-tiempo de mi baraja. La primera, "Zirda, Resplandor del Amanecer", se presenta como un aliado indispensable. Este astuto zorro no solo reduce los costos de las habilidades de todos mis permanentes en dos, lo que lleva el costo de la habilidad "Time Travel" del Décimo Doctor a un asombroso 5 (3 en ocasiones idílicas cuando training grounds está en el campo), sino que también aporta versatilidad a la ofensiva al permitir que Rose Tyler se vuelva imbloqueable por tan solo un maná. La presencia de Zirda no solo potencia las capacidades del Décimo Doctor, sino que también sinergiza perfectamente con la agresividad táctica de Rose, convirtiéndola en una pieza clave para el ataque eficaz.

Otra joya estratégica es "Out of Time", un encantamiento cuya influencia es tan drástica como el propio viaje temporal. Este hechizo extraordinario puede alterar el juego por completo, sacando de fase todas las criaturas en el campo durante algunos turnos o, si lo deseo, de forma indefinida gracias a la habilidad "Time Travel" del Décimo Doctor. La capacidad de hacer que las criaturas dejen de existir en el juego, especialmente comandantes, otorga a "Out of Time" un poder sin igual para neutralizar amenazas y cambiar el equilibrio de la batalla a mi favor.

Finalmente, "Transferir//Recuerdo" se destaca como una herramienta versátil que me permite deshacerme temporalmente de hechizos o permanentes molestos, al tiempo que ofrece la posibilidad más tarde de recuperar todo mi cementerio y obtener una nueva mano de cartas. Esta dualidad táctica agrega un toque adicional de adaptabilidad, permitiéndome reajustar estrategias según las circunstancias del campo de batalla.

En conjunto, estas cartas estrella no solo añaden capas de complejidad estratégica a mi baraja Commander, sino que también capturan la esencia misma de las sorpresas y los giros de trama que caracterizan al Doctor y a sus intrépidos compañeros. Con ellas, mi mazo se convierte en una narrativa en constante evolución, donde el tiempo, el espacio y la estrategia convergen en una experiencia de juego verdaderamente única.





En los recovecos del espacio-tiempo, mi baraja despliega una serie de combos ingeniosos que transforman la estrategia en una sinfonía de posibilidades infinitas. El núcleo de estos giros maestros reside en la capacidad de generar mana infinito, una hazaña lograda gracias a la astucia de "Zirda, Resplandor del Amanecer". Esta astuta criatura colabora con el "Monolito de Basalto", desencadenando una cascada de recursos inagotables y abriendo las puertas a la verdadera magia y cuando ellos fallan el cetro isócrono con la alteración radical están ahí para salvar el día del mismo modo.

Una vez que las riendas del mana infinito están firmemente en mis manos, se desata el verdadero espectáculo: el combo continua con el "Feérico Mentemaestra" junto a "Jhoira, Familiar de los Ghitu". Esta dinámica permite que todos los jugadores roben sus barajas completas. Pero aquí es donde la verdadera magia comienza a surgir. La capacidad de "Feérico Mentemaestra" de hacer que todos los jugadores roben cartas, junto con la habilidad de "Jhoira" de permitirme suspender las que yo robe, abre las puertas a una exhibición épica. Puedo decidir qué cartas guardar, cuáles jugar y, en última instancia, dirigir el destino de la partida. Ya sea a través de un loop infinito de "Time Travel" con mi comandante, la resolución de un "Acercamiento del Segundo Sol" o cualquier otra estrategia maestra que elija, la victoria está al alcance de mi mano.

Para asegurar la inevitabilidad de mi triunfo, la presencia del "Grand Abolisher" en el campo añade un toque adicional de control. Mis oponentes, desarmados y sin posibilidad de intervenir, quedan relegados a meros espectadores en este juego cósmico. Así, cada pieza de este intrincado rompecabezas se une para formar un conjunto imparable de combos, llevando a mi baraja a las grietas inexploradas del tiempo y el espacio. Prepárate para ser testigo de la convergencia de la maestría temporal y la astucia táctica mientras mi mazo desencadena sus mecánicas, transformando la mesa de juego en un escenario de maravillas inigualables y entropía. ¡El tiempo está de mi lado, y la victoria es inevitable!



Desde la elección de los comandantes hasta la incorporación de cartas estrella y los combos maestros que despliegan todo su esplendor, cada detalle está meticulosamente entrelazado para crear una experiencia de juego única.

Esta baraja no es solo un conjunto de cartas; es un relato cautivador que rinde homenaje a mi amor por el Décimo Doctor y la narrativa épica de Doctor Who. Invito a cada lector a sumergirse en este viaje, explorar las posibilidades tácticas y compartir sus propias experiencias en los comentarios. ¿Tienes alguna sugerencia para mejorar la estrategia? ¿O quizás tienes tus propias combinaciones favoritas? Me encantaría escucharlas.

La aventura no termina aquí; ¡es solo el comienzo! Si disfrutaste explorando este rincón del multiverso, te invito a compartir esta entrada del blog con tus amigos y compañeros jugadores de Magic. ¡Hagamos que esta comunidad se expanda y crezca como el tiempo mismo! No dudes en dejar tus comentarios y seguirme en redes sociales para estar al tanto de futuras actualizaciones, estrategias y nuevas aventuras que este mazo tiene reservadas.

Juntos, podemos hacer que esta experiencia trascienda las cartas y se convierta en una comunidad vibrante de amantes del juego y los viajes temporales. ¡Allons-y y que comience la aventura!
Puedes ver la baraja completa en moxfield aquí.

jueves, 23 de noviembre de 2023

Jueves de exponer Decks: Zedruu the Greathearthed

 

¡Hola Planeswalkers!Hoy es día de exponer decks y hoy vamos con Zedruu the Greathearthed.

Dentro del multiverso de Magic: The Gathering, los Comandantes se erigen como líderes poderosos que guían a los jugadores a través de estrategias únicas y emocionantes. Entre estos legendarios líderes se encuentra Zedruu the Greathearted, una figura intrigante que desafía las convenciones y ofrece una perspectiva poco usual en el formato de commander.

Zedruu, una pacífica y misteriosa Minotauro Chaman, no se destaca por su fuerza en el campo de batalla, sino por su inusual y altruista habilidad para compartir. Su presencia es un faro de benevolencia en medio de la contienda, ya que invita a los jugadores a embarcarse en un viaje que difiere considerablemente de las tácticas convencionales.

Su habilidad distintiva permite al jugador ofrecer a otros jugadores objetos """""valiosos""""" a cambio de obtener beneficios propios. Esta habilidad de "regalar" cartas y obtener ventajas en el proceso crea un ambiente de negociación y cooperación única en el campo de batalla, desafiando las dinámicas tradicionales del juego.

En este post, exploraremos en detalle la esencia de este deck con Zedruu the Greathearted como comandante, su estilo de juego, estrategias que invoca y cómo su enfoque único fomenta una experiencia de juego cautivadora y colaborativa en el formato de commander de Magic: The Gathering.

Zedruu the Greathearthed mtg
¿Por qué Zedruu? No sabría por donde empezar a contar la historia... Supongo que todo empezó un día jugando con colegas como siempre, le comenté a mi amigo Fer que quería una baraja diferente, que fuese divertida, en mi estilo habitual y que me hiciera reir aún perdiendo. Quería traer a la mesa la felicidad perpétua pero poco sabíamos que lo que iba a conseguir era algo parecido pero con una vuelta de tuerca, mi mismo colega me comentó de construir a Zedruu y como incentivo...¡Me la regaló! Ya no tenía excusa, era el momento de construirla y ver que pasaba.

Los primeros pasos fueron los comunes ¿Qué quería hacer con esa baraja? ¿Cuánto quería invertir? ¿Qué pool tenía? Quería cimentar a Zedruu en 5 preceptos innegociables:

1º-Juego único y diferente, quería montar algo que no se hubiera visto nunca en nuestra zona.                

2º-Quería negociación y diplomacia, llevar el politiqueo a su expresión más pura.                                   

3º-Flexibilidad estratégica, deseaba que Zedruu fuera como el agua, que pudiera adaptarse a diferentes entornos.                                                                                                                                                       

4º- Creatividad en la construcción, quería algo diferente a todo lo que hubiera construido antes pero con un toque conocido. Mis colores son Jeskai asi que Zedruu me venía perfecto.                                           

5º-Desafio estratégico, en está baraja quería desafiarme a mi mismo con un concepto raro de jugar, divertido y que pudiera ganar pese a todo.

 Analizando el pool encontré diferentes cartas que no solo podían explotarse con Zedruu sino que se veían poco y que abrían un sinfin de posibilidades y asi nació...Zedruu the Greathearthed (Moxfield) En ese enlace podreís ver la baraja completa pero adjunto algunas capturas de la baraja.














¿Cuál iba a ser la estrategia que iba a marcar a Zedruu?¿Cuál iba a ser su tema? Tras ver algunos encantamientos lo tenia claro ¡Regalos de todo tipo! Regalos buenos, regalos malos y regalos envenenados, todos ellos con el fin de conseguir tiempo o conseguir la partida, nadie pegaría a Papá Noel ¿O tal vez sí? Debo decir que al principio no sabía como clasificar a Zedruu, no era una baraja de control pero tampoco agresiva, ni siquiera sabía si clasificarla como midrange y tampoco era una baraja de abrazo de grupo al uso. Las wincon estaban claras, podía ganar con el Acercamiento del segundo sol, con el Felidar Soverano (si tenia 40 o más vidas) o con maníaco de laboratorio o Jace esgrimidor de misterios si lograba vaciar mi biblioteca. 

 Los regalos buenos estaban claros también, todo aquello que diera ventaja a todos los jugadores en mesa o a uno en concreto pero había un regalo en apariencia bueno que nadie hubiera esperado que fuera malo...

Como siempre aquel día estábamos jugando multijugador a 4 bandas ignorantes de que iba a nacer una estrategia a la que bautizaríamos "Zedruu Cordyceps". Antes que nada ¿Qué es el cordyceps y que tiene que ver con Zedruu? Los hongos del género Cordyceps son parásitos que son capaces de afectar a la conducta de su insecto hospedador.  por ejemplo, cuando un insecto es parasitado por este hongo, altera su comportamiento habitual: lo hace subir hasta la parte más alta de una planta antes de morir, lo controla. ¿Cómo podría Zedruu hacer algo así? ¡Fácil! Mi amigo Adu como siempre sacaba una ventaja considerable y pensé que dándole buenos regalos me dejaría en paz en la mesa, robe un encantamiento, Nueve vidas, el cual entra con 9 contadores y cada vez que una fuente te haga daño se le quita uno, cuando no tenga contadores el encantamiento es sacrificado y si el encantamiento deja el campo de batalla pierdes el juego, es relevante decir que este encantamiento tiene antimaleficio y por tanto no puede ser objetivo de hechizos o habilidades de oponentes. Decidí castearlo y regalárselo a Adu, un movimiento extraño ¿Verdad? lo normal sería quedármelo y regalarlo cuando se vaya a poner en 0 contadores... pero claro bajo esas intenciones lo más probable era llevarse un counter, además no quería arriesgarme a una Grieta ciclónica . En el momento en que le regalé las 9 vidas sonreí... había infectado a Adu con cordyceps. ¿La explicación? si yo muero mis permanentes abandonan el campo, si 9 vidas deja el campo, Adu muere, ahora estaba obligado no solo a no matarme sino a protegerme (que malvado por parte de Zedruu). No recuerdo cómo terminó la partida, solo que aquel día todos nos reímos lo que quisimos.

De normal este deck debería jugarse de una forma amable y politica salpicada con algunos stax pero siempre hay hueco para alguna pirula inesperada.  

En resumen mi experiencia con este deck es bastante positiva, he jugado contra grandes cEDH, contra barajas budget de todo tipo y contra barajas intermedias. El resultado siempre ha sido el esperado, gane o pierda he reído y sacado risas a la mesa y os animo a todos los que leéis esto a hacer lo mismo con vuestros decks. Ganar está bien ¡Pero pasar un buen rato es aún mejor! Como digo siempre: ganar en turno 0 está bien si te juegas algo importante pero...¿Dónde queda la diversión? ¿No son los juegos para divertirse?. 
Con esta reflexión final os invito a compartir este artículo si os ha gustado y a comentar vuestras preguntas y sugerencias no olvidéis que podéis seguirme en twitter en el siguiente enlace Diario de un jugador de commander. ¡Hasta la próxima Planeswalkers!

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